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如何让用户参与我的设计

发布时间:2023-9-8 分类: 行业资讯

本文告诉我对产品设计的一些个人理解和意见。用户参与设计是指在有限设计的指导下给予用户或体验者积极的情感指导和操作经验,使设计不会成为孤独的存在。当双方结合并相互影响时,它将使我们的设计更加立体化和更加可扩展。

启发

前段时间我在互联网上看到一篇关于建筑的文章,谈论挪威的卑尔根艺术与设计学院。建造了艺术和音乐设计系的新建筑。每个学生都可以拥有自己的工作室并跟随自己的工作室安排的意愿,使他们能够激发他们的创造力。这栋建筑是一栋漂亮的建筑,由再生铝板制成。它具有室内恒温等高科技技术,但其内部保持半成品状态。在这方面,为了环保,学生可以方便地开展自己的未来。的设计。

挪威卑尔根艺术与设计学院

设计师可以为这个空房间制作数千种设计,但是它们为用户提供了这种可能性,并且在刺激用户的好奇心的同时,他们可以为用户提供更多的想象力。

联想

回到设计本身,我们经常被问到:你的设计没有想象力。这里的想象力是指留给用户的想象空间。界面设计可以有多种样式,用户习惯于在每个界面的指导下完成自己的行为。如果我们给用户一点点想象力,他们可能会给他们带来意想不到的惊喜。在有用,方便和清晰的前提下,我们实际上可以为用户带来更多的可能性。

从设计师的角度来看,每当人们接受新的要求时,很多人都能生动地描绘出自己的设计蓝图,每一种风格,或者在遭遇反驳时积极捍卫自己的观点,他们都渴望这个“空荡荡的房间”增添一块砖头,一块自己的瓷砖。极少数设计师会为用户辩论,耳朵可能总是充满“我认为”,“我认为”,“我觉得”,这些防御,这些行为可能会导致思维局限。

我们制作的界面设计将与用户有一定的联系。主观设计思维可能会忽略用户的探索行为。我们还需要找到一种方法来为用户提供更多的主动权。以下几点可能会引导用户解决这个问题,也许会找到一个突破。

代替感觉

我们喜欢从小就听故事。这个故事如此沉浸式的原因在于它具有替代感,如果我们的界面想让用户快速介入并沉浸其中,讲故事就是一个不错的选择。

人类的大脑对故事非常敏感,容易产生共鸣,故事对每个人都是可以理解的,并且可以有效地传达信息。构成故事的元素也非常简单,基本上是由谁做以及做什么的结果。如果这个“人”是读者自己的,那么强烈的替代感可以使用户立即进入节目并投入越来越多。

我该怎么说这个故事?例如:

摩天

该应用程序称为WalkUp,是一个计步器软件。目前市场上有许多类似的应用程序,WalkUp讲述了一个故事:此时,您是一名旅行者,每天的步数可用于为全球旅行交换能量。每个新的地方都可以是你的同伴炫耀,在未知地图上有不同的宝藏等着你去发现,这个冒险之旅构成了这个简单的逐步应用。

设置游戏背景允许用户享受它。当我们为用户提供模拟场景时,他们也可以让他们进入节目一秒钟。

潮汐

潮汕是一款帮助用户专注于启动页面的应用程序,它引入了专注于不同天气和环境的能力。通过简单的界面,用户可以立即进入设置场景并自发探索其他功能。

参与意识

以上内容可以是参与感的一部分。如果说“替代意义”是参与思考,那么这部分就是关于行为参与。顾名思义,参与是让用户参与您的设计并与界面内容进行更多互动。

除了功能性和良好的视觉美感外,设计还必须“按照经验形成”,设计可以很容易地使用并满足人们的需求。什么是“形式跟进经验”良好的设计允许用户自发地发起互动行为,跟随用户的感受来操作体验,而无需学习成本,使参与感始终与用户保持一致。

最简单的例子是让用户看到图片并单击它。查看列表并拖动它。我们如何让用户感受到更多参与?然后你需要更深入地探索用户的生活习惯。

乙烯基和云音乐秀

黑胶唱片机是一个熟悉的对象。我想改变歌曲来改变黑胶唱片。在这种共识的前提下,云音乐的交叉手势自然是用户所熟悉的。

长按扫描指纹

由于长距离二维码功能的出现,公共号码和自媒体也不断增加以增加风扇的数量。印象是指纹被扫描。当你看到这张照片时,用户会不自觉地把手指放在上面。如果你只是说长按QR码,可能很少有人操作。但是,扫描指纹相对较新。当你完成这个动作时,他们的“粉末情节”也很尴尬。这也是设计用户心灵的结果。

每个用户都有共同的生活经历。只要他们试图了解用户的心理并研究他们的生活习惯,他们就可以让用户更容易与我们的设计互动。

原型和空间感

没有什么比现实更真实了。当原始风格的风格在过去几年流行时,它就是用户的心理。在虚拟环境中可以看到真实的物体和场景,这种替代感很简单粗鲁。这种设计风格仍被更多设计师使用。趋势是一个轮子。今天的平板和流行很受欢迎。也许在未来,伪装升级后风格会更加精致和美观。在现场首次亮相。

锤子闹钟和锤子笔记

锤子闹钟和锤子音符处于完全伪物化设计中,这使得用户和用户之间的距离更近。

用户不仅是用户,而且还以第一人称视角参与图片,允许他快速进入场景,驱动情绪并触发用户完成后续操作。

空间感的渲染可以让人感觉更加身临其境。这种方式主要是根据主题模拟真实场景,然后通过整体透视构图使图像呈现三维感,增加了画面的影响。子吸引力使用户进入大气层,类似于现在流行的AR。

汽车之家

汽车之家提供360度全景。打开图片后,就像是在真实的环境中。通过拖动图片,您可以自由查看汽车内部的细节,让用户直观地了解购买汽车的意图。它们还提供AR观看效果,使体验体验更加真实。

留空

“白色”这个词非常熟悉,无论是构图设计,内容突出,还是在艺术背景下,它都具有重要意义。中国传统绘画中的写意画往往只描绘主体,大空白空间会给用户带来无限的想象空间。

冷河钓鱼 - 马元

如今,在APP中,增加了越来越多的功能。如果控制没有及时进行,界面上的元素会逐渐累积,整个产品会变得越来越膨胀。如果你想保持界面简单易操作,你必须丢弃一些元素或隐藏一些功能,让用户找到一些新的操作入口。并非界面中的所有元素都很重要。在优先级划分的前提下,我们实际上可以进行隐藏设计,让用户发现更多可能性。

麝香

麝香也是一个以时间为重点的应用程序。整个界面是空白的,没有任何指导。一切都留给用户想象和操作。点火 - 计时 - 开始集中注意力,仅此而已。

总结

会谈的目的是让用户投资我们的设计,让用户引领设计体验,并产生一定的情感支持。

就像我们通常观看悬疑电影一样,导演是设计师,观众是体验用户。如何让“用户”快速进入节目,即设计线索让他们思考。 “用户”猜到了复杂的趋势,他们为自己的分析技能感到自豪,并且在“用户”心理下捕捉“用户”是“设计师”。最后的结局往往会有一个很大的转折,让“用户”创造更多的惊喜,并感叹美妙,直截了当的“设计”。

设计也是如此。我们不仅可以教用户如何使用产品,还是始终引导用户体验我们的互动,将用户视为没有感情的用户,并积极激励用户的主动性并产生思维技能。它不会让用户感到疲倦。为了让用户在设计中体验更多惊喜,他们需要有更多的主动性。

以上方法都是我日常工作和生活中的经验。我相信每个人都会有更好的工作方法和经验。欢迎交流和讨论。

本文来自大家都是产品经理合作媒体@网易UEDC,作者@王业(persimmon up people)。

该地图来自Pexels,基于CC0协议

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