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收费用户比上个月下降了4%。B站的甜甜圈故事可以继续获得资本的“心”吗?

发布时间:2022-8-22 分类: 行业资讯

8月26日美股市收盘后,毕丽发布了截至6月30日的第二季度财务报告。其中,营收同比增长70%至26.18亿元,超出市场预期;活跃用户数与上季度几乎持平;但本季度尚未实现盈利,净亏损同比增长81%至5.7亿元。

财务报告发布后,股价在数小时后下跌了近6%。截至周六的新闻稿,股价上涨4.98%,至47.39 美元。就市场反应而言,这份财报透露出更多投资者的担忧,用户相关数据放缓、盈利困难可能是股价走弱的重要原因。

(来源:雪球)

回顾上半年,哔哩哔哩股价强势上涨,涨幅超过150%。一季度,营收和用户数据均令投资者满意,二季度初市值也突破百亿大关。在加速“破圈”后,投资者纷纷将目光投向了这个高留存、高粘性用户的平台的商业化前景。在哔哩哔哩下一个十亿市值的路上,“破圈”后的成绩能否延续,仍将是市场关注的核心。那么,这份财务报告有哪些值得讨论的地方呢?

游戏业务占比再次低于50%,与新老玩家“卡位”的游戏赛道不相上下

游戏作为哔哩哔哩的核心业务,一直是其吸引黄金的主力军。财务报告显示,哔哩哔哩第二季度游戏收入为12.5亿元,同比增长率为36%。结合近几个季度的表现来看,游戏业务一直处于稳步上升的趋势。

这要归功于哔哩哔哩在移动设备方面的成功。这几年《FGO》到《公主连结》的代理游戏确实很经典。作为一个长生命周期的游戏,它可以持续为公司带来正现金流。

SensorTower数据显示,上线仅用了两周时间,游戏在中国, IOs畅销榜中排名第7,这也带动了哔哩哔哩整体游戏收入的增长。

但是这种类型的游戏有一定的局限性,其玩法只能在二次元的狭窄范围内,存在成长瓶颈。

第二季度,哔哩哔哩也在积极打破游戏业务的二级壁垒。

在7月份举行的网络游戏大会上,游戏阵容横跨手机、PC、主机等多个平台。在二次元游戏的基础上,其他类型的新游也变得丰富起来,专注于各种Ip产品的倾向也更加突出。多元化的类型和平台意味着游戏阵容的受众比以往更多,其释放的营收能力也会更强。

然而,游戏出圈后,哔哩哔哩将面临来自游戏行业互联网巨头更大的冲击。第二季度,腾讯移动游戏的营收势头也没有减弱,营收同比增长62.1%;第二节,乌合之众的增长率

字节跳动从2018年开始布局游戏领域,先后收购和投资了多家游戏公司。今年字节击败前战略投资负责人全面负责游戏业务,标志着字节跳动游戏自研和独家代理业务的加速。总的来说,新老玩家纷纷“卡”住了游戏赛道,未来竞争会更加激烈。游戏收入在下半年是否会有更大的突破还不得而知。

增值服务成为新的商业引擎,活棋巨头仍在下跌

除了游戏业务,增值服务和广告也成为本季度增长较快的两大业务。财务报告显示,哔哩哔哩直播增值服务第二季度营收8.25亿元,实现153%的快速增长;广告收入为3.49亿元,同比增长108%。

就增值服务而言,其快速增长是由于哔哩哔哩一直在直播方面寻求突破。

第二季度,很多UPs开始直播,一些主播也落户哔哩哔哩。此前还宣布与拳头游戏在传奇联盟全球赛事中战略合作,并于2020年至2022年连续三年正式获得中国大陆全球赛事独家直播版权。

LOL Live属于流量的“潜力股”。根据拳头发布的官方数据显示,2019 《英雄联盟》全球总决赛的观看人数峰值达到4400万,平均收视率达到2180万。直播游戏将带来巨大的流量红利,哔哩哔哩可以继续从中受益。

但在快速退出的背后,哔哩哔哩也将自己拉入了直播领域的激烈竞争中。

直播业务的投入在增加,但头部有很多大主播依然是不争的事实。与斗鱼、虎牙等深耕多年的平台相比,支付奖励的氛围并不活跃,吸金能力仍有差距。

而且本月在哔哩哔哩进行的英雄联盟游戏直播分发给Betta和Huya,后两者在游戏玩家观看人数上更占优势,这意味着哔哩哔哩直播游戏的流动性可能会减弱。

随着斗鱼和虎牙的合并,哔哩哔哩在直播业务上将面临更大的竞争压力。在游戏直播的棋局中,Aauto faster也在加速。最近收购了电竞俱乐部,意在与直播游戏等业务联动,完成游戏领域的整体布局。未来,游戏直播赛道的竞争也将越来越激烈。

用户首次出现负增长,成本投入成为“破圈”问题

哔哩哔哩更丰富、更多元化的内容只是为了迎合更广泛的年龄层,从而吸引更多的新用户。这也是哔哩哔哩“破圈”的目标之一。只有用户成长了,才能通过上一层楼在商业化上有更多的想象空间。

无论是去年的跨年晚会,还是今年的《后浪》、《入海》、《喜相逢》三部曲,都是为了吸引大量用户的关注。

遗憾的是,在哔哩哔哩加大品牌推广的马力后,作为哔哩哔哩第一季度引以为傲的用户数据,却没能在第二季度延续。

从同比数据来看,财报显示,第二季度哔哩哔哩月活跃用户同比增长55%,达到1.716亿;月均付费用户达到1290万,同比增长105%。一季度,哔哩哔哩月活跃用户同比增长70%;月平均付费用户同比增长134%。同比增速没有延长。

从环比数据来看,用户数据停滞甚至为负。月活跃用户数与上一季度的1.724亿几乎持平,付费用户数环比下降3.95%,为2018年以来首次下降。由于这种情况,2020年支付率将从Q1的7.79%下降到Q2的7.52%。

作为哔哩哔哩的核心用户群体,Z世代使用平台的频率必然会受到复学的影响,Q2和Q4不在放假阶段。再加上住房经济的降温,用户更难取得上一季度的成绩。

用户是否真的迷失了

第二季度,基于较大的用户量,爱优腾三大平台的活跃用户实现了稳步增长,付费用户也是如此。

与中长视频相比,短视频无疑是目前的一个热点,哔哩哔哩与短视频平台不止一次“近身搏斗”。

今年多个UPs签约西瓜视频,形成了平台综合能力与社区生态的对抗。

在哔哩哔哩努力实现“破圈”目标的背后,是对游戏、直播和版权的持续投资。这对用户数据没有影响,但会增加哔哩哔哩的成本。

财务报告显示,哔哩哔哩第二季度营业成本为20.14亿元,较去年同期的12.86亿元增长56.6%,较上一季度的17.85亿元增长12.83%。

而且营销费用的增加进一步压缩了利润率。财务报告显示,哔哩哔哩第二季度营销费用达到6.75亿元,同比增长181.28%,环比增长11.4%。

从哔哩哔哩的发展来看,这些成本短期内很难压缩。

游戏业务是哔哩哔哩的核心业务之一。从8月份开始,很多游戏开始测试发布,降低开发推广费用难度加大。

直播作为哔哩哔哩的另一个行业,为了在同行中建立优势,引入更多的头部主播将是一笔巨大的开支。作为哔哩哔哩社区建设和内容生产的重要组成部分,UPowners支付的收益也是必不可少的。

这些都不可避免地会让哔哩哔哩面临更大的成本压力,而前面提到的直播版权的分配只是为了收回部分成本,缓解压力。

表面上看,哔哩哔哩正在摆脱“游戏”的标签,但实际上其游戏业务正与其他业务一起走向更多元化、更稳定的生态。与此同时,游戏、直播和视频都承受着更大的压力。作为Z世代聚集的平台,Q2和Q4属于其用户存量期,而Q1和Q3将进入哔哩哔哩的增量阶段。如果之前的成就能在下一季度重现,或许哔哩哔哩的增长潜力还在。对于下一季度和更长远的发展,美股票研究会将继续关注。

本文来源:美股票研究院(美股社)旨在帮助中国投资者了解世界,重点报道美国家科技股和中国股票,对美股票感兴趣的朋友关注我们

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