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AR/VR的战斗模式是什么? Apple智能眼镜或将成为扰流板

发布时间:2023-5-24 分类: 电商动态

【猎云网(微信号:ilieyun)】12月3日报道 (编译:孙家乐)

基于对Digi-Capital和AWE全球AR/VR行业调查的回应,AR/VR行业似乎已经在平台问题上下定决心。利基市场和初创企业的参与者仍然有机会,如何在XR行业中脱颖而出成为人们关注的焦点。

今天在高端领域,移动AR对于行业来说比智能眼镜或VR更重要。在移动AR中,我们经常谈论Apple的ARKit和Google的ARcore。对于智能眼镜,目前大多数活动都是以企业为中心的,而Microsoft HoloLens是最好的之一。对于最新的消费者智能眼镜,Magic Leap One仍然不是真正的消费产品,但仍然位居榜首。最不令人惊讶的结果是,在Oculus Quest明年发布之前,Facebook和HTC平台领导了VR公司的职业生涯。

随着新平台的推出,尤其是如果Apple进入智能眼镜智能手机市场,所有这一切都可能会发生变化,Digi-Capital预测它将在2020年底前发生。

在顶级平台层面,76%的受访者认为移动AR对他们至关重要,而智能眼镜(65%)更接近虚拟现实(62%)。到2018年底,移动AR用户群超过9亿,到2022年增加到近35亿。虽然它仍处于早期阶段,但它对该行业的心理模型产生了重大影响。然而,这种数据重叠也表明跨平台方法在许多公司中很常见。 17%专注于其他XR平台,包括Web XR,基于投影的AR,基于屏幕的AR,平视显示系统,全息图和增强音频。

移动AR也专注于ARKit(77%)和ARcore(73%),再次展示了市场的跨平台性质。 Vuforia(39%)领先于Facebook Spark AR(26%)和SnapLens Studio(17%)以及Wikitude(21%)移动社交AR平台。在16%的其他平台(其中一些提供特定解决方案)中,6D.ai,8 Wall,United和室内移动AR平台非常强大。 Apple和Google的强劲表现使得移动AR似乎受到这些平台的支配,而其他平台需要与它们发展显着不同。

商务还是娱乐?

到目前为止,智能眼镜主要针对公司。百分之七十五的公司表示,HoloLens对其智能眼镜业务非常重要。 Magic Leap One(57%)于2018年第三季度推出,虽然不是最终的用户产品,但却产生了重大影响。 Google Glass for Enterprise(35%),Vuzix(33%),Meta(33%)和ODG(32%)大小差不多,其次是Daqri(26%),Epson(25%)和Kopin( 14%)。 。其他涉及的平台包括Real Wear,Mira,Leap Motion North Star和Apple的智能眼镜(但尚未确认)。当Apple进入市场时,这些比例的变化将变得有趣。

VR公司的比例最高的是HTC Vive/Focus/Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。其次是Oculus Go(57%),Microsoft Windows VR(53%)和Samsung Gear VR(50%)。 Oculus Quest(以前的Oculus Project Santa Cruz)发布,直到大多数受访者完成了回复。即使有这种限制,41%的受访者仍然密切关注该平台。鉴于业界对Oculus Connect 5版本的回应,我们可以合理地假设Oculus Quest将在后续调查中显着增加指数。此外,Google Cardboard和Google Daydream的指数均达到39%。

也许VR领域最大的惊喜就是索尼PlayStation VR。虽然它是高端VR耳机的销售领导者,但其性能(29%)相对较差。这个结果的原因可能是因为受访者的身份更加广泛,不仅限于游戏开发者,而PSVR只是索尼PlayStation 4游戏机的外围设备。其他提到的VR平台包括Pico,Web VR,Lenovo Mirage和Star VR。

最后的决定将结束

虽然该行业似乎已经选择了它的赢家(目前),但它的消费者和企业仍然不确定。虽然到2018年底手机上的ARKit和Arcore安装数量已经达到9亿,但目前还没有基于活跃用户真正扩展的AR/VR平台。这比行业的心理模型重要得多。

与许多消费者技术市场一样,Apple是否正在进入至关重要。在过去几年中,Digi-Capital预测到2020年底苹果将推出连接智能手机的智能眼镜。但就像Apple所做的一样,Tim·库克和他的核心圈子是唯一真正理解事物的人。所以现在不要打赌。

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